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第6章 属性点分配

    网游之占尽先机 作者:快乐的蜜蜂

    都说有人的地方就有江湖,这话半点不假!

    又是一阵恶妇撒泼般的战斗,眼看着即将帮助自己升级的这只怪物就要挂了,王子翔却听到右侧传来一阵叫骂声。等他抬眼望过去,那边都已经动手开打了。

    他没停下自己打怪的节奏,仍旧很快将那边争端的大致内幕弄清楚了。

    两个胖精灵和一个娇滴滴的漂亮羽族女人是一伙的,对方只有一个人,这会儿已经被那两个胖子打出翔了。

    从对话上来看,是那个挨打的家伙,在言语上轻薄了那位漂亮的羽族女玩家。而这两胖精灵,貌似一个是女玩家表哥、一个是亲哥。妹妹当面被欺负了,自然开骂加开打了。

    那个被一脚踹倒在地的虎兽人玩家嘴硬得很,一面挨打还一面威胁别人。听他那意识,好似是什么地方的黑帮小头目,还跟什么当官的关系不错,很有背景势力的样子。

    估计也是作威作福惯了,平日守着他那一亩三分地当大王,好似谁都该怕他一样。也不想想跑到游戏里来的,都是来自天南地北的玩家,能买起头盔玩游戏本身就是种实力的象征。

    旁边围观的玩家,也是唯恐天下不乱的样子。该鼓掌的鼓掌、该叫好的叫好、该吹哨子的吹哨子,更有甚者为了向那名羽族美女玩家献殷勤,也加入对那虎兽人玩家的围殴中。

    也亏得大家全是0级小白号,就没血气值一说,要不那家伙找就该被挂了。

    但话说回来,正因为这样,那家伙反而更加倒霉!

    挂不掉,只能一直挨打!偏偏这款游戏的疼痛值等感官有现实中一半,这样是打上三天三夜,估计也就要疯了。

    可以预见,这虎兽人最后一定会告饶或者下线暂避锋芒,要不超人也受不了啊!

    看着热闹,王子翔突然觉得那俩胖精灵很眼熟的样子,还没等他想起来打那见过呢,耳边响起系统消息那个女音的提示。

    “叮!系统消息:恭喜获得一点经验值!距离下一级,您还需要30点经验值!”

    刚听到这个系统消息时,饶是王子翔这位重生者也愣了愣,疑惑道:“次奥!不是应该升级了吗?怎么还回到需要30点经验值了?”

    然而,马上就有另一条系统提示,让他明白了真相!

    “叮!系统提示:恭喜宅哥哥玩家提升至一级!”

    伴随着这个系统提示而来的,是一声清亮龙吟,随即王子翔就被一团由内向外涌动的层层星斑所包裹!

    “呃,原来是升级了!”

    回过神来的王子翔有些脸红,刚才因为太在意了,结果就在这款玩了五年的游戏中闹出大笑话。也亏得没人知道,要不丢人丢大发了。

    可还没等他俊脸上尴尬的笑容彻底展开,有又两条系统消息接连在他耳边响起。

    “叮!系统消息:恭喜获得十一点升级属性加乘点数,请进入人物属性界面分配!”

    “叮!系统提示:恭喜宅哥哥玩家触发升级奖励任务!任务提示:击杀十只蜘蛛搜集毒牙三枚,交给药店炼药师npc。任务奖励:新手礼包一份!”

    这些系统提示、消息之类的对于王子翔来说,简直熟悉得和自己某方面能力一样清楚,听了五年是块石头也该有记忆了。

    至于属性加乘点数的重要性,王子翔就更加清楚了。以前那个人族弓箭手,可把他给拖惨了。要不回来后的他,也不会为一点初始属性和每升级多出来的一点加乘点数,而选择狐兽人这种有尾巴的种族。

    弹出的人物属性界面,整个界面分为三个部分,左侧至上而下分别是:

    当前经验值/升级所需经验比:1/30

    包裹已负重/最大负种比:0/10

    已装备/可装备道具比:0/7

    夫妻战斗力加乘:0

    师徒战斗力加乘:0

    帮派战斗力加乘:0

    夫妻物理攻击力加乘:0

    夫妻物理防御值加乘:0

    夫妻能量攻击力加乘:0

    夫妻能量防御值加乘:0

    右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。

    右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:

    血值:15/15

    气值:30/30

    物理攻击:1/0

    能量攻击:1/0

    物理防御:1/0

    能量防御:1/0

    从右往下分别为:

    战斗力:0

    智慧:3

    命中:2

    躲避:2

    速度:2

    力量:2

    垫底那项属性表为可分配加成点数:11

    除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1

    虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、’号标志。

    不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。

    能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。

    何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才获得十一个点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。

    经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可轮到力量这一项时,他又犹豫了起来。

    “我玩术师,加力量能做什么?力量对应的是物理攻击,而术师的物理攻击输出都来源于宠物,它们又得不到我的属性增幅。”

    王子翔决定赌一把,抛弃系统原来的基本分配方法,将剩下的两个点数加到了智慧和幸运上。力量对应的是物理攻击下限,智慧对应的是能量攻击下限。

    身为一个术师,走专精路线的话完全不需要力量。至于幸运,他还真没想起以前那个拥有者是谁来,如今只能抱着试验的态度。怎么说也是无比珍贵的专属属性,这点实验用浪费还是值得的。

    凭借着对游戏的理解能力,王子翔在并不清楚术师属性最佳分配比例的情况下,一下就找准了智慧属性对术师的重要程度。在大多数玩家明白过来前,他就跟少数职业玩家走在绝大部分玩家前列。

    点数添加完毕后,界面中浮现出个确认光键。王子翔点下确认添加,冒着火的‘+、’图标随即熄灭,从此以后不可更改!


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